High-Res :高分析度。 即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度或许会因此有所降低。
Hint :攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难点。
HP ( Hit Point ):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般 HP 为 0 即表示死亡,甚至 Game Over 。
HUD ( Heads Up Display ):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的容易见到词,常提供玩家诸如弹药情况、速度、目的跟踪等作战信息。
I
InteractiveMovie :交互式电影。即结合游戏要点与电影要点的一类计算机互动作品,常常包括很多的 FMV (全动态影像)。
Interface1 :游戏界面。即玩者操作游戏的方法。它决定游戏的上手困难程度与可玩性。
J
Joypad :游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,一般外接在声卡上。
Joystick :游戏操纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆。
L
Level :关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作 Stage 。
Low-Res :低分析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提升。
M
Motion Capture :动态捕捉。将物体在 3D 环境中运动的过程数字化的过程。
Motion Tracker :动作跟踪器。动态捕捉时用到的设施。
Moves :出招。即格斗游戏中人物的出招方法。
MP ( Magic Point ):魔法力。即人物的魔法数值,一旦用完即不可以再用魔法招式。
MUD ( Multi-user Dungeon2 ):多用户地牢,俗称 泥巴 。在网络络上的一种允很多人参与的实时游戏,一般类似 RPG 的玩法,但现在多为文字模式。
Multimedia3 :多媒体。主要指融合多种表现手法的电脑作品。譬如 FMV (全动态影像),电脑游戏、交互作品等。
N
Network Games :网游。指容很多人通过某种互联网协议连线后便能进行集体游戏的游戏类型。
NPC ( Non Player Character ):非玩者人物。在角色饰演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这类人物或会提示要紧情报线索,或是不重要的人物。
P
Password :过关密码。在游戏刚开始处输入后便能直接进入后面的关卡。
Pirate :盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。
Pixel :像素。屏幕显示的最小基本单位。
Platformer :游戏平台。游戏运行的平台,包含 Win95 、 DOS 或者 UNIX 等。
Player Killing4 :玩者杀手。指在 MUD 中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。
Polygon5 :多角形。运用在 2D 屏幕中表现 3D 环境的多角形单位。
Prototype :原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以实行的程序原型。从这类基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。
Puzzle :谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智商的谜题。
PZL ( Puzzle Game ):解谜类游戏。一类专以不断解谜为主要内容的游戏类型。
Q
Quake-like :三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见 Doom-like 条。
R
Round :回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。
RPG ( Role Playing Game ):角色饰演类游戏。这种游戏提供玩者一个可供冒险的世界( Fantasy World )或者一个反映真实的世界( Real World ),这世界包括了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所饰演的主角便在这世界中通过旅游、交谈、买卖、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最后走向胜利的彼岸。玩者依赖自己的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己饰演的主角不断进步壮大,从而得到巨大的精神满足。
RTS ( Realtime Strategy Game ): 即时策略类游戏。对应回合制策略游戏,所有都是实时发生,需要玩者拥有较好的敏捷与宏观指挥能力。
S
Scaling :缩放比率。有的游戏提供画面的缩放比率的调整。
Second Person :第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。
Shareware Software :共享软件作品。
Side-Scrolling :横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于 2D 射击游戏中。
SLG ( Simulation Game ):模拟类游戏。这种游戏提供玩者一个可以做逻辑考虑及方案、策略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所需要的目的。玩者在条件真实、氛围宏大的游戏环境中充分施展智慧,克敌获胜,达到高层次的成功享受。
Source Code :原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,譬如 C 语言、 Pascal 。
SPT ( Sport ):运动类游戏。这种游戏提供一个反映现实(指正常的运动方法及运动精神)中的运动项目,并让玩者借用控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项目的比赛。
Stage :关卡。见 Level 条。
STG ( Shooting Game ):射击类游戏。有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击类)。平面射击类还包含横向卷轴与纵向卷轴两种。射击类游戏是早期电脑游戏最容易见到的类型。